PGC,专业生产内容
Professionally-generated Content,PGC来源于UGC的升华,是用户、社群运营提升活跃度,增加用户粘度的体现。
PGC的区别在于:由高级资深用户自我创造的可消费内容,如名人博客。
UCG和PGC...
增强现实技术(AugmentedReality,AR)
是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,...
商务拓展(BusinessDevelopment,BD)
即指根据公司战略,连接并推动上游及平行的合作伙伴结成利益相关体,和相关政府、媒体、社群等组织及个人寻求支持并争取资源。BD可以理解为广义的营销,或者是战略营销。BD延伸了全业组织和...
新媒体New Media
新传媒产业联盟秘书长王斌:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。”
美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”
传统媒体平台(电视、广...
数字新媒体产业(TMT产业)
TMT(Technology,Media,Telecom)代表科技、媒体和通信。
TMT是,科技,媒体内容、电话通信三个产业之间的大融合。IT、通信这两个行业都在更多地向应用、信息、服务、娱乐转型。
信息流广告(feeds)
·指出现在社交媒体用户好友动态中的广告。它最早于2006年出现在社交巨头Facebook上,随后推特、Pinterest、Instagram等社交网站和领英以及国内的QQ空间、微博、微信等社交媒体也相继推出信...